Игра-головоломка "Прогулка по подземельям"
Прогулка по подземельям — это минималистичная, но при этом очень интересная и сложная головоломка из игры MIT Mystery Hunt 2014 года. Сюжет игры в том году был основан на произведениях Льюиса Кэрролла "Приключения Алисы в Стране чудес" и "Алиса в Зазеркалье". Головоломка представляла собой видеоигру со множеством уровней, каждый из которых был подземельем с различными препятствиями и врагами, которые игроку нужно было преодолеть, чтобы добраться до выхода. Пройти первые несколько уровней не представляло особого труда — их главной целью было познакомить игрока с основными механиками игры. Однако затем сложность и оригинальность уровней резко возрастали, и каждый их них представлял собой уже не тривиальную задачу. Головоломка находилась в разделе игры под названием Красный конь и белый конь, а составил ее Джеймс Кларк.
Прогулка по подземельям
Эта игра располагалась на сервере во время охоты, но для того, чтобы можно было сыграть в нее после окончания охоты, она была портирована на javascript.
Вот оригинальные уровни.
После завершения игры на ее сайте появилось подробное решение головоломки вместе с интерпретацией ее элементов в соответствии с общей темой "подземелья".
Решение
Это видеоигра. Вам просто нужно пройти ее.
В ней 17 уровней, последний из которых раскрывает ответ. Цель каждого уровня (за исключением последнего) — добраться до выхода. Первые семь уровней служат в качестве примеров для объяснения механики игры. Уровни с 8 по 16 — это уже серьезный вызов для игрока.
Исходный код игры находится здесь. Он написан для Python 3 и работает как собственный веб-сервер, который слушает порт 8080. Просто запустите его как python server.py, а затем откройте http://localhost:8080/main в вашем браузере.
Каждый уровень имеет хеш-код, который позволяет игрокам делиться своим прогрессом. Хеш-код последнего уровня — 648148aa7791befdf90fc3a3e2b9f864. Если вы вставите его поверх хеша во время игры, то вас перенесет на последний уровень, и у вас появится возможность посетить любой другой уровень.
Легенда
- @
- Вы. Игрок.
- + - |
- Стены. Вы не можете проходить сквозь них.
- z
- Зомби. Перемещается вдвое реже, чем игрок. Двигается только в том случае, если может приблизиться к игроку (по прямой, используя манхэттенское расстояние). Если у него есть два одинаково хороших хода, то предпочитает двигаться горизонтально.
- g
- Гоблин. Как зомби, но перемещается с той же скоростью, что и игрок.
- i
- Бес. Как зомби и гоблин, но делает два хода за каждый ход игрока.
- G
- Голем. Передвигается медленно и бездумно в одном направлении.
- A
- Лучник. Не передвигается, но выпускает стрелы в одном направлении с определенной частотой.
- a
- Стрела. Двигается в одном направлении, пока не столкнется с чем-либо, после чего исчезает.
- O
- Валун. Может быть передвинут игроком, если на пути нет чего-то твердого. Если толкнуть его в яму, то она закроется.
- #
- Яма. Может быть закрыта валуном.
- :
- Закрытая дверь. Откроется после того, как все монеты на уровне будут собраны.
- $
- Монета. Соберите их, чтобы открыть двери.
- ) (
- Конвейерные ленты. Любой объект, который оказывается на них в конце хода (кроме стрел), перемещается на одну единицу, если на пути нет чего-то твердого.
- %
- Портал. Если вы стоите на одном из них, то значит стоите и на любом другом соответствующем ему портале. Вы можете продвигать через них валуны.
- >
- Выход на уровне 16. Другие уровни используют коридор в качестве выхода, но на 16 уровне выход находится посередине и отмечен данным символом. [В javascript-версии игры выход на каждом уровне отмечен данным символом.]
Уровень 1
Чтобы обойти зомби, необходимо увернуться от него в подходящий момент, так чтобы он оказался прямо над вами, когда вы находитесь в левой части комнаты.
Уровень 2
Уровень 3
Уровень 4
Уровень 5
Уровень 6
Уровень 7
Хватит сюсюкаться
Уровень 8
Уровень 9
Перед тем, как вы протолкнете первый валун в яму, вам необходимо заблокировать некоторые проходы, чтобы вы смогли пережить оставшуюся часть маршрута. На тот момент, когда вы подберете монету, один из гоблинов уже должен прыгнуть в яму, бес должен направляться в сторону тупика, а другой гоблин будет следовать прямо за вами оставшуюся часть пути до выхода.
Уровень 10
Уровень 11
Уровень 12
DDDDS WAAAS @DDDWS SAAAA DDDSD> SAAAW DDDDW
Схема показывает, в каком направлении (W/A/S/D) двигаться в каждой позиции.
Уровень 13
Уровень 14
Уровень 15
Уровень 16
Данный уровень основан на настольной игре Clue. Вам необходимо подобрать монету в каждой комнате, прежде чем вы сможете выбраться через центр. У вас не получится просто бегать из комнаты в комнату, вам потребуется выманивать гоблинов в один из углов, затем прыгать через портал и бежать, чтобы подобрать монету, пока они далеко.
Первым делом подберите северо-западную монету, пройдите через портал и подберите юго-восточную монету. Двигайтесь здесь вперед-назад, чтобы заманить гоблинов на юго-восток, а затем прыгайте через портал. Отправляйтесь в северную комнату, но перед тем, как подобрать монету, вам потребуется следовать здесь вдоль восточной стены, чтобы оттянуть момент, когда гоблины попадут внутрь, пока вы не окажетесь прямо напротив монеты. Бегите к порталу и снова ждите на юго-востоке, пока они не соберутся все здесь внизу. Телепортируйтесь обратно на северо-запад и бегите через западные комнаты на юго-запад (собирая монеты).
Телепортируйтесь на северо-восток, подберите монету и заманите гоблинов в этот угол. Телепортируйтесь на юго-запад и бегите за южной монетой. Теперь вам, возможно, понадобится снова заманить гоблинов на северо-восток, а затем на юго-запад, пока они не окажутся в подходящей для вас позиции, чтобы сбегать за восточной монетой.
Фокус с последней монетой заключается в том, чтобы подобрать ее в тот момент, когда большинство гоблинов застрянут на другой стороне центрального блока. Я видел другие способы, как можно ловко подобрать монету, но их трудно воспроизвести. В моем случае сработал способ заманить их в юго-западную из западных комнат, так чтобы в итоге только один гоблин оказался рядом, и ускользнуть от него не представляло труда.
Возможно, у вас получится добраться до центра после этой монеты, или, возможно, вам потребуется вернуться к порталу и направлять гоблинов, пока путь до середины не будет открыт.
Уровень 17
Отодвиньте валуны на пути, и вы откроете фразу: DEN CHAI.

Comments
Post a Comment