Решение головоломки "Создай головоломку"
Создай головоломку — одно из интересных заданий игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2016 года, в котором участникам предлагалось примерить на себя роль автора головоломки. Оно было частью третьего акта игры, а составил его Мухаммад Адиб Сурани (который помимо этого является автором заданий Mr. Game & Watch и Параллельные измерения, а также статьи Руководство к MUMS Puzzle Hunt). В соответствии с сюжетом игры задание представляет собой сообщение, которое вы получаете по электронной почте.
Это превосходный механизм для головоломки! Мне нравится, как ты использовал синонимы, чтобы разобрать каждое изображение до четко определенного слова. Вот мои ответы для перепроверки, хотя я вполне уверен в каждом из них: FAUN, UNICORN, GHOST, DWARF, PIXIE, WYVERN, ELF, GOLEM, IMP, PHOENIX и DEMON.
Механизм выглядит весьма элегантно, так что мы можем просто предоставить число вместе с каждым изображением, чтобы указать на букву. Я надеюсь, требование к окончательному ответу, чтобы первые пять его букв представляли собой палиндром, не будет слишком уж ограничивать твою головоломку. Не забудь выбрать что-нибудь подходящее по теме!С наилучшими пожеланиями, Адиб
После завершения игры организаторы предоставили подробное решение головоломки.
Решение
Как подсказывает название, цель этой головоломки — сконструировать головоломку, нежели решить ее. Таким образом, это может непреднамеренно поставить в более выгодные условия тех, кто имеет опыт составления головоломок и понимает различные сложности, возникающие при их создании.
Три таких сложности перечислены ниже:
- Придумать подходящий по теме ответ. Обычно это нетрудно, если только головоломка не имеет большое число ограничений, или присутствуют дополнительные ограничения, которые налагает мета-задание.
- Придумать ответ, который подходит под ограничения мета-задания. В некоторых случаях мета-задание накладывает такие строгие ограничения, что остается только один возможный ответ, который вам приходится использовать.
- Придумать хитроумный способ извлечения. Или даже хоть какой-нибудь способ извлечения. В некоторых случаях у вас в наличии может не быть всех букв, которые вам необходимы.
Таким образом, первое, что требуется сделать, это придумать хороший тематический ответ, который соответствует мета-заданию! Единственное мифическое существо, первые 5 букв которого представляют собой палиндром, это WEREWOLF, и выбор вашего имени, Римус, подсказывает/подтверждает это. Все верно, вы будете Римусом до конца этого решения.
Далее, возможно составить WEREWOLF непосредственно из данных слов, но, как искушенный автор головоломок, вы хотите использовать как можно больше из этих 11 элементов (в конце концов, вы провели бесчисленное количество часов, рисуя каждое отдельное изображение, и не хотите пропускать ни одно из них). Вам также нравится идея повторить механизм, уже использованный ранее при решении головоломки, а именно синонимы. Вы просматриваете тезаурус и обнаруживаете, что слово LYCANTHROPE является синонимом к слову WEREWOLF, а число букв в нем полностью совпадает с количеством имеющихся у вас слов. Это отличная новость!
Принимая это во внимание, вы переходите непосредственно к работе над этапом извлечения. Вы решаете остановиться на таком простом варианте, как присвоение числа каждому элементу. Или скорее, Адиб предложил это, и вы полагаетесь на то, что он всегда знает, как будет лучше для головоломки. Обычно так и есть. Оказывается, существует только один способ составить LYCANTHROPE (вот так удача!) из уже имеющихся у вас слов:
| Новый порядок | Индекс | Буква |
|---|---|---|
| ELF | 2 | L |
| WYVERN | 2 | Y |
| UNICORN | 4 | C |
| FAUN | 2 | A |
| DEMON | 5 | N |
| GHOST | 5 | T |
| PHOENIX | 2 | H |
| DWARF | 4 | R |
| GOLEM | 2 | O |
| IMP | 3 | P |
| PIXIE | 5 | E |
Наконец, головоломка завершена! Так что вы записываете числа: 2, 2, 4, 2, 5, 5, 2, 4, 2, 3, 5 — на страницу и отправляете её для пробного решения.
Но какой же вы растяпа — в действительности вы забыли переставить изображения в соответствии с новым порядком! В самом деле, когда приходит результат пробного решения, то проверяющий просит подтвердить, является ли ответом LEMON.
Это приводит вас в замешательство, поэтому вы решаете перепроверить свою работу. Вы индексируете слова, используя первоначальное расположение:
| Старый порядок | Индекс | Буква |
|---|---|---|
| FAUN | 2 | A |
| UNICORN | 2 | N |
| GHOST | 4 | S |
| DWARF | 2 | W |
| PIXIE | 5 | E |
| WYVERN | 5 | R |
| ELF | 2 | L |
| GOLEM | 4 | E |
| IMP | 2 | M |
| PHOENIX | 3 | O |
| DEMON | 5 | N |
Это дает вам окончательный ответ — LEMON. У вас вызывает легкую усмешку ощутимая ирония, что этот ответ никоим образом не связан с тематикой головоломки.

Comments
Post a Comment